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Project NET是一款“少女前线”IP世界观下的3D第三人称射击手游。游戏构建了一个因世界线崩坏而濒临毁灭的高维战场——女神露娜西娅为应对终极危机,召集格里芬最精锐的战术人偶,组建一支能够跨越维度作战的特遣队。在这个“零剧情开局”的作品中,玩家无需沉溺于长篇叙事,从进入游戏的第一秒起,即可操控以真实枪械为设计灵感的少女角色,在融合了MOBA推线与Roguelike构筑的战场上展开快节奏对决。作为散爆网络首次涉足TPS领域的试水之作,这款被玩家戏称为“TPS版王者荣耀”或“二次元Deadlock”的产品,凭借自动瞄准系统抹平射击门槛,用“半成品”姿态大胆直面玩家,走出一条“边测边改”的硬核之路。它让你在自动瞄准的枪林弹雨中,在推塔补兵的策略拉扯中,在每一次随机构筑的惊喜暴击中,体验纯粹的“美少女打枪”快感。从同人作品的草根逆袭,到散爆网络“小步快跑”的硬核试水;从第一次五杀的酣畅淋漓,到PVE三人小队围殴Boss的默契配合——这场跨越维度的火力对决,本身就是一次“边骂边真香”的奇妙冒险。无论你是《少女前线》的老牌指挥官,还是只想找一款“不肝不氪”爽快射击游戏的玩家,这座等待你加入的战区,都值得你端起武器,扣下扳机。

1、 TPS+MOBA双模式融合玩法:游戏目前包含PVP与PVE两大核心模式。PVP为5v5团队对抗,融合了MOBA的经典推线逻辑——玩家需处理兵线、击破防御塔才能攻击敌方基地水晶,单局时长约10-20分钟。PVE模式则是三人小队合作的Roguelike爬塔,玩家在限定时间内开箱打怪收集构筑模组,最终迎战巨型Boss,被玩家称为“二次元版《塔科夫》”。
2、 “自动瞄准”与“自动开火”的轻量化射击体系:游戏最核心的创新在于大幅降低了射击门槛。玩家只需将视角对准敌人,按下开火键即可实现自动跟枪,即便在移动中也不会丢失目标;开启“自动开火”后,玩家甚至只需专注走位与技能释放。这一设计精准拿捏了“想体验枪战爽感又手残”的泛用户痛点。
3、 战术芯片与随机构筑系统:游戏在局内引入了丰富的随机构筑机制。PVP模式中,玩家通过击杀敌人和野怪获取“战术核心”与“武器芯片”,可叠加最多8个效果,实现分裂弹丸、区域陷阱、元素伤害等机制增益。PVE模式中,三人小队在搜刮阶段共同积累模组,形成每局截然不同的战斗流派。
4、 人形角色与枪械武器深度绑定:游戏中的每位角色固定使用一把专属枪械,如闪电与OTs-14突击步枪、塞布丽娜与SPAS-12霰弹枪、纳甘与纳甘左轮等,武器类型涵盖步枪、狙击枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、手枪六种。角色拥有独立的主动技能与被动技能,如MP7H1可叠加减速与护盾恢复,形成“枪械特性+角色技能”的复合战斗风格。
5、 “皇室战争”式轻度养成体系:游戏摒弃了传统二游复杂的数值养成链,唯一的养成维度是角色等级。玩家通过PVE爬塔获取宝箱(最多存储4个,需时间开启),消耗角色卡片和货币即可升级,解锁新的可用模组与技能增强。这种“开箱即走”的设计培养玩家定期上线的习惯,而非逼肝刷材料。
1、 “同人转正”的草根逆袭故事:《Project NET》前身竟是一款社区同人作品!2024年10月该团队还自称“与官方有联系”,12月突然注销账号、抱紧散爆大腿,化身黑卡蒂工作室亲儿子。这种草根逆袭的经历直接让玩家戴上“亲妈滤镜”,对其粗糙的现状报以“穷点咋了?养养会好的”的宽容态度。
2、 零剧情驱动的纯粹玩法导向:与传统二游“重内容、轻玩法”的路线截然相反,《Project NET》目前没有任何剧情描写与人物塑造资源投入,开篇仅有几行背景介绍便直奔玩法引导。这一大胆设计让游戏回归“好玩”的本质,角色仅作为“技能说明书”存在,玩家进游戏就干架,节奏极其爽快。
3、 高社交属性的多人强制联机:游戏的PVE与PVP模式均需与真人组队或匹配游玩,不存在任何单人战役内容。PVE模式中三人小队紧密配合,坦克吸伤、后排输出、奶妈治疗;PVP模式中五人协作推塔、团战、抢资源。这种设计让孤狼玩家被迫社交,但也培养了极高的团队默契与粘性。
4、 散爆“小步快跑”的坦诚开发策略:制作人羽中早前放话:“先拿半成品见人,边测边改!”《Project NET》以肉眼可见的粗糙状态直面玩家——建模复用《少前2》资产、地图仅三张、怪物复制粘贴、特效五毛——但这种“不要脸”的坦诚反而赢得玩家好感:“比某些画饼厂实在多了!”
1、 “少女前线”IP的七年情怀沉淀:作为散爆网络旗下最核心的IP,《少女前线》自2016年上线以来积累了庞大的忠实玩家社群。《少前2》在海外已狂揽数亿流水,《Project NET》作为IP宇宙的射击分支,天然承接了“三亿少前玩家的枪战梦想”,用户认知与情感基础极为深厚。
2、 自动瞄准系统对泛用户的友好度:在传统硬核射击手游中,“枪法”是劝退新手的最大门槛。《Project NET》通过自动瞄准与自动开火的双重辅助,让射击体验从“考验瞄准精度”变为“考验走位与决策”,即使是从未接触过射击游戏的玩家也能在十分钟内上手,真正实现了“又想帅又手残”的泛用户需求。
3、 “缝合怪”式玩法的高爽点密度:游戏将TPS的射击爽感、MOBA的策略博弈、Roguelike的随机惊喜缝合于一身,单局游戏同时体验“补兵推塔”和“突突突”的双重快感。相较于单一玩法品类,这种高密度爽点投放极大地提升了玩家的沉浸感与“再来一局”的驱动力。
4、 零氪党友好的公平竞技环境:游戏目前角色全部可肝,核心养成资源通过PVE爬塔获取,PVP模式中局内构筑(模组获取)存在随机性但无付费影响。非付费玩家凭技术与策略同样可登顶排行榜,彻底打破“氪金即变强”的二游魔咒。
5、 极高的话题性与社区讨论热度:尽管测试版本存在掉线频发、数值崩坏等明显问题,但社区热度反而因此炸裂。玩家边骂边真香,“每局必掉1-2队友”成为社交谈资,“优势方割草劣势方等死”催生大量二创与玩梗。这种“土味赛博烟火气”让游戏在未上线前已拥有极强的传播力。
v0.5.3版本
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