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像素火影秽土柱间版是一款以火影忍者为主题的像素风格游戏,主要面向火影粉丝与横版格斗爱好者,把熟悉的忍者角色和街机式对战放进像素画面里,打起来轻快直接。它集合了多个忍者角色,能让玩家感受到火影忍者游戏的乐趣,也带来了较清爽的指尖操作体验,出招与连击反馈较直接,适合随手开一局。游戏采用经典像素风格,配合各种经典火影人物动画,可以对技能释放和连击进行灵活控制,具有经典街机风格的操作体验,连段衔接顺滑,愿意研究手法的玩家有发挥空间,打起来有街机厅的感觉。游戏有很多可供选择的人物,因为是一款战斗类游戏,创作者将许多火影中的人物都添加到了此版本中,也为每一个人物设定了相应的声音和技能,让玩家在战斗时更加投入,熟悉原作的人能较快认出角色与招式特点。整体适合喜欢火影题材、像素画风与横版对战的玩家,也适合想体验街机手感的人群。

1、火影题材集结
集合多个火影忍者角色,熟悉人物与招式登场,粉丝容易产生代入感,角色选择较丰富。
2、经典像素画风
采用像素风格呈现角色与场景,配合人物动画,整体观感有复古街机气息,辨识度较高。
3、街机式操作
技能释放与连击可灵活控制,操作反馈较直接,连段衔接顺滑,手感接近街机格斗。
4、角色声音技能
为每个人物设定相应声音与技能,战斗时角色特点更鲜明,投入感更强,换角色体验有变化。
1、操作清爽直接
指尖操作响应较快,出招与连击不拖沓,适合碎片时间开一局,上手门槛相对较低。
2、连击空间较大
可灵活控制技能与连段,愿意练习的玩家能打出不同组合,操作水平影响战局,耐玩度较高。
3、人物选择较多
收录多位火影人物,各自技能与手感不同,可按喜好选择,换角色后打法有变化。
4、街机氛围较足
像素画面配合街机式操作与音效,整体氛围较热血,适合喜欢复古格斗的玩家。
1、先练基础连招
建议先在低压力对局中熟悉普攻与技能衔接,掌握基础连段后再实战,操作更不容易乱。
2、按角色特点选择
不同人物技能与定位不同,选顺手角色入门,熟悉后再尝试其他人物,学习成本更低。
3、注意技能衔接时机
连击需要把握释放顺序与时机,盲目连按容易断招,多练几次找到节奏后会更顺。
v1.41版本
更新内容(2026/10/1):
1、新角色:小南【晓】。
2、新乱入角色:黑崎一护【千年血战·双刀】。
3、新乱入通灵:奶蛙。
4、新主界面:轮回天生。
功能优化:
1、修复勾玉数量异常显示的bug。
2、部分角色新增胜利动作。
3、设置:新增选项,关闭奥义图显示。
4、修复部分玩法界面按钮点击不到的异常问题。
5、PC端新增方向键和摸头的按键修改功能。
6、优化部分角色起跳时y轴移动导致跳跃高度异常的bug。
强者挑战:
1、新增【小队挑战】模式,玩家可以选择3个角色进行挑战,但胜利金币奖励减少(简单:5>>3,困难:12>>8)。
强者对战:
1、新增强者形态角色:骨王、赤瞳、机械鸣人。
无尽试炼:
1、小队试炼出场角色处于非抓取受击状态时,可以直接切换不在冷却中的角色出场并自带替身无敌时间,出场角色替身会进入冷却。
2、小队试炼主动切换角色出场额外会增加无敌时间。
3、25层、50层的不再额外生成鸣人和白绝。
忍界大战:
1、外道魔像血量、移速减少。
2、佩恩天道超攻击、血量、移速减少。所有佩恩血量减少。
奖池:
1、新增:小南【晓】。
擂台:
1、移除部分出战角色。
2、调整奖励倍率,助威金币上限增加至200。
3、修复连续点击开始会多次扣除金币的bug。
【角色】
骨王:
1、优化斩杀命中逻辑,斩杀可无视复活和减伤。
黑崎一护【血战双刀】:
1、一技能冷却增加:12S>>13S,略微减少伤害。
2、减少能量获取速度。
3、空中普攻1段无敌帧减少。
4、略微减少奥义范围。
黑崎一护【虚白】:
1、一技能2段只会追踪处于受击的目标。
五条悟【涉谷】:
1、二技能2段只会追踪处于受击的目标。
宇智波斑【五影会谈】:
1、4、5a前摇将不能通过秘卷通灵等手段取消后摇。
2、修复替身动作后摇时间与其他角色不一致的bug。
宇智波斑【木叶创立】:
1.修复一技能异常击退问题、二技能划普攻无法释放子技能、双风bug。
2.修复二技能1段异常特效残留问题。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
1、修复360摇杆下普攻换位异常的bug。
波风水门【青年】:
1、移除一技能飞雷神特写,修复一技能接普攻扔标方向异常问题,一技能不释放2段的冷却增加。
2、优化长按二技能范围和特效一致,短按二技能移除无敌帧。
3、伤害调整,普攻、防反丸、长按丸、短按丸、飞雷神略微增加伤害。
4、优化普攻手感节奏
5、移除替身可蹭防反。
6、修改密卷通灵释放动作。
7、优化打击音频。
8、增加防反后接技能反应时间,加快防反二技能节奏。
【秘卷通灵】
1、鬼灯笼、水牢术、粽子:新增充能机制。
2、犀牛:减少y轴攻击范围。
3、鬼灯笼:检测和爆炸范围判定减少。
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